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*Gang wird innerhalb 48h aufgelöst, Mitglieder einstellen möglich und empfohlen | *Gang wird innerhalb 48h aufgelöst, Mitglieder einstellen möglich und empfohlen | ||
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*Legale Ausübung der Gang-Tätigkeiten | *Legale Ausübung der Gang-Tätigkeiten | ||
*Verwaltung der Gruppierungskasse | *Verwaltung der Gruppierungskasse | ||
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*Ab 5 Mitgliedern: Kauf eines Mafia/Gang-Startgebiets (sie unterscheiden sich in Größe, Lage und Preis) | *Ab 5 Mitgliedern: Kauf eines Mafia/Gang-Startgebiets (sie unterscheiden sich in Größe, Lage und Preis) | ||
Wenn im Besitz eines Startgebiet ebenfalls möglich: | Wenn im Besitz eines Startgebiet ebenfalls möglich: |
Aktuelle Version vom 18. Dezember 2022, 15:30 Uhr
Version
In der aktuellen Version nur eingeschränkt nutzbar.
Gangs können wie Mafien, Bandenkriege führen und Gebiete besetzen. Als Besonderheit haben Sie die Möglichkeit Drogen anzubauen und zu verkaufen.
Gründung
Die Gründung einer Gang ähnelt der Gründung einer Mafia:
- du bist mindestens Level 10
- mindestens 1 weiterer Zivilist (jeder mindestens Level 5) ist während der Gang-Gründung bei dir
- über das Menü startest du den Gründungsprozess der Gang
- du wählst eine Farbe für die Gang
- du wählst einen Namen für die Gang
- du zahlst die Registrierungsgebühr (nur mit Bargeld möglich) du setzt den Namen für die Mafia (nicht änderbar)
- die Gang wird erstellt
- eine Gangkasse wird erstellt
- die Gruppierung wird zum Gangregister hinzugefügt
Mitglieder | Freischaltungen |
---|---|
ab <2 |
|
ab 2+ |
|
ab 5 |
Wenn im Besitz eines Startgebiet ebenfalls möglich:
|
ab 8 |
|
für je 3 weitere Level |
|
Drogenanbau
Eine Gang kann Drogen anbauen. Dafür muss zuerst eine Plantage eingerichtet werden. Die dort geernteten Drogen müssen dann getrocknet und danach verarbeitet werden.
Plantage anlegen:
Eine Plantage besteht aus einzelnen Flächen. Eine Fläche besteht aus 3×3 Pflanzen. Pro Fläche werden 9 Samen benötigt, welche in einem Starterkit für den Drogenanbau enthalten sind. Um eine weitere Fläche anzulegen, muss diese an die erste Fläche angrenzen. Eine Fläche kann beliebig oft erweitert werden, um den Ertrag zu steigern. Jedoch ist sie so auch schneller zu erkennen. Darum musst du aufpassen und abwägen wie groß du deine Plantage machen möchtest. Maximal kannst du 2 Startflächen nutzen, die dann erweitert werden müssen. So wird vermieden, dass zu viele Plantagen verteilt und in z.B. unzugänglichen Bereichen, wie Büschen oder Kanten, versteckt werden.
Pflanzen versorgen:
Wässern:
Wasser kann im Supermarkt jede Stunde gekauft werden (steigert die Effektivität um weitere 1%)
Dünger:
Der Dünger ist schwer zu farmen und kann nur jede Stunde gesammelt werden (steigert die Effektivität um weitere 1%)
Ernte: Erntezeit in Minuten = Anzahl der Flächen x 30 Sekunden
Das Produkt hat die Effektivität von der Pflanze (z.B. 30% Samen-Effektivität stellt 30% leben her, 100% Effektivität stellt 100% leben her, gesehen auf 1 Produkt)
Nach dem Ernten des Produktes erhält man die doppelte Menge an Samen (jeder Samen speichert die Effektivität und kann nun bei Neuanbau weiter verbessert werden)
Frühzeitige Ernte:
Wenn abgeerntet wird bevor die Pflanze reif ist, bekommt man 1x Samen pro Pflanze zurück. Diesen könnte man zum Beispiel benutzen, wenn die Polizei auf dem Weg ist um die Plantage zu zerstören, damit man die Pflanze erneut anpflanzen kann.
Herstellung:
Trocknen: In der Basis (oder draußen) zum Trocknen (2 - 4h), steigert die Wirkung Herstellen der Droge im Base-Quartier.
Zerstörung:
- Die Gang kann selbst abernten und somit die Plantage entfernen
- Plantagen können von einer Staatsfraktion zerstört werden
- Zeit zum Zerstören pro Plantage (in min) = 30 Sekunden geteilt durch die Anzahl der Polizisten.
- Sobald das erste Feld zerstört ist, bekommen alle Fraktionsmitglieder eine Meldung
Mögliche Wirkung je nach Art:
- gesteigerte Lebenskapazität
- höhere Geschwindigkeit
- Nebenwirkung:
- schlechter Zielen
- benommenes Fahren
- je größer die konsumierte Menge desto stärker die Nebenwirkung
WD 15:48, 29. Mär. 2021 (MET)